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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

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先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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